martes, 21 de abril de 2009
lunes, 20 de abril de 2009
Pstools
Estas herramientas son:
- PsExec - ejecuta procesos de forma remota.
- PsFile - muestra los archivos abiertos en un equipo remoto.
- PsGetSid - muestra el SID del equipo o usuario.
- PsInfo - muestra información del sistema.
- PsKill - finaliza procesos por nombre o ID del proceso.
- PsList - lista todos los procesos que se están ejecutando.
- PsLoggedOn - muestra quien está logueado localmente en el equipo o por recurso compartido.
- PsLogList - realiza una copia del historial de eventos.
- PsPasswd - cambia la contraseña de las cuentas de usuario.
- PsService - muestra los servicios y su estado.
- PsShutdown - apaga o reinicia un equipo de forma remota.
- PsSuspend - suspende procesos.
Por ejemplo podriamos obtener la shell (consola) de un sistema remoto de la siguiente manera:
C:\>psexec \\Nombre_Equipo -u Usuario -p Contraseña cmd.exe
Apagar un servidor remoto:
C:\>psshutdown \\Nombre_Equipo -u Usuario -p Contraseña
Sysinternals fue comprado por Microsoft y se puede descargar gratuitamente desde aquí.
domingo, 19 de abril de 2009
PING [en un juego] = LAG
lag : digamos es cundo te va muy lento el juego y eso normalmente es por culpa d etu ping.
PING [wiki]
El ping (que en la jerga de los juegos en red es LAG) es la medida para determinar cuanto tarda en contestar un ordenador (PC) con el servidor al que está conectado.
Cuanto mayor sea el número del PING "peor" conexión tendremos con el servidor, que incluso nos puede llegar a expulsar porque puede darse el caso de que afectaremos a otros jugadores (ya que el servidor se toma más tiempo a los pc que tardan en contestar y esto provoca un colapso que repercute en todos los jugadores que están en ese momento en tu mismo servidor).
Sin embargo, se denomina un PING alto a todo aquel PING que supere el número 105, un PING normal seria considerado desde el 50 hasta el 100, un PING excelente va desde el 10 hasta 49, cuanto menor sea nuestro número en el PING mejor conexión entablaremos con el servidor.
Un PING crítico es el que tenga el número 200 y un PING muy crítico el que supere el número 200.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
para esto como ya esplique -> aqui
encontraríamos la ip del servidor del juego y le haríamos un ping
en windous: inicio -> ejecutar -> cmd ->
ping "ip del juego"
y en linux es lo mismo pero con aplicacciones -> terminal ->
ping "ip del juego"
comentais haber cual es el buestro en algunos juegos!
luego si eso pongo alguna de algún juego
salu2 JDG1
jueves, 16 de abril de 2009
martes, 14 de abril de 2009
spammer publico by JDG1 { gracias ZERO }
viernes, 10 de abril de 2009
Portable Ubuntu
¿Cómo usarlo?
Lo he probado en Windows Vista y funciona muy bien.
Descargamos la versión más reciente y la descomprimimos en algún lugar de nuestro disco duro o llave USB (por ejemplo C:\Portable_Ubuntu
).
Ejecutamos una consola como administrador: Presionamos la tecla Windows
, escribimos cmd
, damos click derecho al programa cmd.exe
que aparece y seleccionamos Ejecutar como administrador
.
Nos dirigimos hacia la carpeta donde anteriormente desempaquetamos la aplicación C:\Portable_Ubuntu
cd Portable_Ubuntu
Ejecutamos el archivo run_portable_ubuntu.bat
C:\Portable_Ubuntu>run_portable_ubuntu.bat
Esperamos a que cargue (tal vez Windows nos pida autorización para ejecutarlo) y luego de un momento veremos una barra en la parte superior de nuestro escritorio. El password del usuario es 123456
Un video de Portable Ubuntu (recomiendo verlo a pantalla completa)
fuentehttp://portableubuntu.sourceforge.net/
I. Actualizar plantilla o modificarla.
Esto es devido a que en la plantilla no es de la mas actualizada y no reconoce el codigo. Aun nadie a intentado soluccionar el problema, i lo unico que se puede encontrar por los cercadores es que "cambies de plantilla".
I. Ver el error.
Vamos a la administracion de tu blog en blogger. Formato i editar html.
I buscamos el siguiente codigo: (Ctrl+F "en firefox" i buscamos "post").
Primero sin expandir.
Nos sale lo siguiente: Diferentes partes, por ejemplo cuantos post ver, etc...
I si expandimos los artilugios por asin decir:
Nos encontramos con el codigo responsable: Algo hacin dependiendo del blog.
Una ves encontrado podemos provar 2 cosas: La primera es substituirlo por imagenes.
Cambiando el codigo hacin:
imagen/>
- No tiene resultado. (pero cuando te descargas a tu pc el codigo si que se ven).
La segunda es mover-lo. Provaremos proximamente.
By gark.
warrock en linux?
tratandose de jdg1 algun dia tenia que salir el tema :D
pero se podría intentar, estuve buscando por goole y nadie lo había conseguido al menos con resultados "medianos".
y hay desidi hacer estos tipos de tutoriales :
Instalando warrock en linux I
-S.O linux porsupesto
-wine
-el instalador del warrock
wine : Wine (acrónimo recursivo que en inglés significa Wine Is Not an Emulator "Wine no es un emulador") es una reimplementación de la API de Win16 y Win32 para sistemas operativos basados en Unix. Permite la ejecución de programas para MS-DOS, Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT, Windows 2000, Windows XP y Windows Vista.
[wiki]
-instalación de wine ?
$ sudo aptitude install wine
{ya sencuntra en los repocitorios de Ubuntu}
instalando... :
jueves, 9 de abril de 2009
martes, 7 de abril de 2009
lunes, 6 de abril de 2009
empesando con el antiactualizador de warrock
bien , antes de empezar , también podríamos hacerlo en "modo intuición" , pero vale mas tener alguna referencia no creéis?
intentando editar por vía de comandos el "lanzador" es solo para saber su comportamiento por hací decirlo .
bien , usamos cd para navegar por directorios y una ves en el directorio usamos edit programa que quieres editar.
[click en la imagen para ver bien]
resultado:
[click en la imagen para ver bien]
mm no podría ser tan fácil la cosa ni una linea de código , esto es normal.
luego se pueden usar otros programas {goole :)} . Un dato curioso que me encontrado es que en el dialogo que usa maquina -> nostros es este y no el nuevo :
autor : JDG1
JDG1-TEAM
salu2!
Creador De Themes Para Nokia y Sony Ericsson[para linux]
Características
* * Versiones 4.0, 4.1, 4.5, y 4.6 de los temas de Sony Ericsson de las ayudas
* Versiones 3.0, 3.1, y 3.2 de los temas de Sony Ericsson de las ayudas
* Versiones 2.0 de los temas de Sony Ericsson de las ayudas
* Temas de Nokia de la ayuda para las series 40 dispositivos
* Funciona en cualquier sistema operativo (mientras tienes JRE 1.5 o sobre instalado)
* Detección de la distancia del RGB, para los colores del tema
* Se conforma con Sony Ericsson y estándares del desarrollo del tema de Nokia
* Se conforma con los estándares de la industria para la extracción del archivo de XML y del ALQUITRÁN/la generación y la validación
* Los temas generados con el mTC v2 trabajan en el creador de los temas de Sony Ericsson
* Los temas generados con el mTC v2 trabajan en el estudio de los temas de S40 Nokia
* El mecanismo automático de la detección del tema, temas se abre automáticamente para el mejor dispositivo correspondiente
* Imagen automática que vuelve a clasificar según el tamaño
* Cambiar rápidamente el nombre del operador en la pantalla espera de la inspección previo (esto no cambiará el nombre real del operador en tu dispositivo)
* La información del autor del tema se ahorra en el tema
* Las pantallas espera animadas que usan animaciones del GIF se pueden completar un ciclo con la animación
* Zumbido en funcionalidad
* Inspección previo de la pantalla del copy al sujetapapeles (agregar rápidamente a un redactor de gráficos externo)
* Excepto la inspección previo de la pantalla
* Editable excepto todas las pantallas, que permite que agregues un fondo modificado para requisitos particulares directamente del mTC
* Opción para tener una frontera para la inspección previo de la pantalla
* Opción para inhabilitar el autodetection
* Recogedor del color (eyedropper)
* Construido en redactor de gráficos
* Inspección previo de XML
* Browser del archivo
* Plantilla de la imagen de la exportación para crear rápidamente nuevos temas
* Imágenes de la fricción y de la gota de tu computadora
Dispositivos de Sony Ericsson apoyados
* * Dispositivos de la serie de Sony Ericsson D (incluye D750)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson F (incluye F500)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson J (incluyen J300)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson K (incluye K300, K310, K320, K500, K510, K530, K550, K600, K610, K610im, K618, K700, K750, K790, K800, K810, K850)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson S (incluyen S500, S700, S710)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson T (incluye T250, T610, T630, T637, T650)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson V (incluyen V630, V800)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson W (incluye W200, W300, W550, W580, W600, W610, W660, W700, W710, W800, W810, W830, W850, W880, W900, W910)
* Dispositivos de la serie de Sony Ericsson Z (incluyen Z250, Z310, Z320, Z500, Z520, Z525, Z530, Z550, Z558, Z600, Z610, Z710, Z750, Z800, Z1010)
*
* Dispositivos de Nokia apoyados
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluyen 5300)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluye 6126, 6131, 6133)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluyen 6233, 6234, 6265, 6267, 6270, 6275, 6280, 6282, 6288)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluye 6300)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluye 6500, 6500s)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluye 7370, 7373, 7390)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluyen 7500)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluye 7900)
* Serie de Nokia 40 dispositivos (incluyen 8600)
Requisitos
Para funcionar el mTC necesitas el ambiente Runtime de Java (JRE) 5.0 (1.5) o arriba instalado en tu computadora, para descargar la visita más última www.java.com de JRE
domingo, 5 de abril de 2009
Java Adapter
por ejemplo si són superiores a tu pantalla usa este programa ;)
descarga[dentro hay un mini tuto]
fuente
impedir la actualisación al warrock?
si es posible , el tema es que es mas difícil que en otros juegos por ejemplo el metin que ejecutabas el metin2.bin y no hacia falta nada mas solo con eso ya entrabas al juego sin la parte de actualización y si jugabas online no pasa nada continuas bien-dolo todo...
-empezando
vamos a seguir estos pasos
1. C:\Archivos de programa\WarRock\System
2.localizamos warrock {.exe}
3. lo abrimos
4.observamos que pasa parece que arranca el warrock pero de golpe ,pam! se para T.T
-entonces que intentamos ?
lo voy a poner gráficamente:
para hacer estas cosas recomiendo hacer back up de todo no del pc sino del warrock.
bien intentemos otra cosa como ya sabemos el "lanzador" llama al "actualizador" cambiemos de nombre a WRUpdater le ponemos un 1 -->WRUpdater1
abrimos el "lanzador" hasta aquí todo correcto que pasa cundo le das a ok?
ERROR: Cannot find exeute file!
no a encontrado donde seguir . por que ya sabemos que después de el lanzador va para el actualizador.
y si cojemos el warrock de sytems y le ponemos el nombre de WRUpdate , nada lo mismo que se debe esto porque en la ruta lo tiene que encontrar en C:\Archivos de programa\WarRock .
bien y si copiamos warrock le cambiamos el nombre i lo ponemos en la ruta ?
resultado? abrimos el lanzador todo bien le damos a ok no nos sale ningún error ,pero no pasa nada ya que no se " complementan "
bien entonces os pongo otro gráfico:
creo que ya tenéis una idea de como va ^^ , creo que con un .exe echo en vb6 bastara yo como el vb6 {mucho código "basura" y preferí aprender java nose} tendré que pedírselo a must , echándole una mano servidor que sino no sabe por donde empezar.
salu2!!
autor : JDG1
fuente: JDG1-team
sábado, 4 de abril de 2009
analisando warrock en nuestro pc
primero de todo decir que esto no quiere decir que hackeando warrock se reabra , simple mente esta sección "warrock" no esta abandonado y los miembros de jdg1-team continuamos con ello
bien , lo más normal es que este en esta dirección C:\Archivos de programa\WarRock
-que encontramos dentro de warrock ?
-carpetas:
-Animation ["animaciones"]
-Audio [audio sonido ...]
-conversations
-Data [juas xD , donde hay cosas bastante importantes por hací decirlo xDDD]
-fragments
-Maps [los mapas del warrock ]
-Music [musica]
-Screenshot [screens que haces en el juego dándole a la tecla imp pant{imprimir pantalla}]
-Sound [sonidos de armas , vehículos ...]
-StaticMesh
-System [digamos que esto seria el "warrock" luego se ajuntaría con todo lo otro textures("graficos",sonidos ,etc...]
-Texture [textures donde se pueden hacer los típicos "MODs"]
-otros: (algunos txt , el icono del warrock ,y otros tipos de archivos cfg...)
-dos aplicaciones : WRUpdater , WRLauncher {".exe"}
-que són los executables WRUpdate y WRLauncher juntamente con la carpeta System?
empesamos abriendo el WR - Launcher -> que pasa? se abre como si abriéramos el icono que tenemos al escritorio . analicemos la palabra Launcher del ingles Lanzador el que "lanza" {abre el warrock} como lo abriéramos normal .
WR - Update , update del ingles Actualizar -> es el que actualiza el warrock muy importante que quede esto claro , lo haré de modo gráfico
el cadrito de color verde lo he puesto expresamente ya veréis...
- se pueden modificar el contenido del warrock ?
claro que si , de echo es lo que hacen los hack "modifican" "valores" claro que para eso esta el HShield {anti-hacks} que lo encontramos aquí. pero solo se pone en funcionamiento cundo el warrock esta en ejecución .
C:\Archivos de programa\WarRock\Data\HShield
dentro del mismo hay C:\Archivos de programa\WarRock\Data\HShield\Update
solo era para citarlo como ya de veis saber update es actualizar.
modificando con un editor Hexadeciman {ya de veis saber lo que es por las entregas de hackeando warrock}
click para hacer más grande
como podéis ver no es tan fácil editar las "cosas" del warrock .
-que es necesario para editar , modificar el warrock ?
para editarlo puedes usar programas , buscarlos en google... {no hace falta que probéis nada, solo es para los más juguetones}
las .dll también pueden ser editadas y llevan acabo "cosas" importantes en el warrock .
DLL es la sigla de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo. Esta denominación se refiere a los sistemas operativos Windows siendo la extensión con la que se identifican los ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.
[wiki]
-por acabar quisiera poner un lenguaje de programación de bajo nivel [ASM] que es bastante útil para estas cosas .
El lenguaje ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador.
Fue usado ampliamente en el pasado para el desarrollo de software, pero actualmente sólo se utiliza en contadas ocasiones, especialmente cuando se requiere la manipulación directa del hardware o se pretenden rendimientos inusuales de los equipos.
[wiki]
Salu2 , esto no acaba aquí :D
hecho por JDG1-team
Publicada TuxInfo 15, con pack especial con las ultimas versiones de las mas populares distribuciones GNU/Linux
descarga
Índice completo de TuxInfo 15
Pág 4 - Noticias del mes.
Pág 10 - PACK TUXINFO 15 ¿COMO OBTENERLO?.
Pág 11 - Lo que viene!!! (nueva sección).
Pág 15 - Rhythmbox una solución multimedia con amplias opciones.
Pág 19 - Páginas Linux recomendadas de Tuxinfo Número 15.
Pág 21 - Obsesivos posesivos.
Pág 23 - Usando Zend Tool para la creación de proyectos.
Pág 30 - Tapa - Debian GNU/Linux 5.0 “Lenny”.
Pág 49 - Labo Xpress Google Desktop, Gizmo, Robotux.
Pág 53 - J2ME - Programando un cronómetro para nuestro celular.
Pág 63 - Eventos de software libre.
Pág 73 - Rincón del Lector.
Pág 75 - Testimonio de un lector.
viernes, 3 de abril de 2009
imagenes en java
bumpkey
Tome su llave original, y la marca para que los recortes sean como en esta foto.
A continuación,
Cortar una "línea" de alrededor de 1-2 mm de espesor en donde las marcas de los recortes de la llave original son como así,
Esto es lo que se suponía que el aspecto después de los recortes se hacen,
Ahora,
Cortar una línea recta a través de todos los picos, tratar de hacer la línea en medio de las cumbres de este tipo,
Esto es lo que va a tener después de los recortes,
A continuación,
Cortar líneas diagonales en los picos de este modo ..
Haga esto en el otro lado del pico también ..
Esto es lo que debería quedar después que los recortes se han hecho a los picos, el bumpkey está casi terminado.
Ahora tiene que tener cuidado aquí. Tiene que levantar un poco de metal en la cabeza, y un poco de metal en el hombro. Me parece que despegaba 5 mm en el hombro, y el 0,2-0,3 mm en la cabeza funciona bien, pero esto podría funcionar mejor a su propia manera, esto es sólo mi manera
Aquí está el resultado final..
Nota: Esto fue sacado de lockpicking101, traducido por mi--> cariez y agregado de nuevo las imagenes. Publicado originalmente por ThE_MasteR
Autor: Crazy
Fuente: foro.lockpicking